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Mostrando las entradas de marzo, 2019

POO (Java)

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Estructura de un programa           Package: Un package es una agrupación de clases. Es parecido a una "caja" que contiene las clases que queramos mantener en un solo lugar. También podría decirse que los packages es el equivalente a las librerías en otros lenguajes. Esta parte del código no es obligatoria, es sólo si lo necesita usar el programa.           Import: En ocasiones nuestros programas requerirán utilizar clases existentes en otros Packages, y esto se puede lograr con Import.           Clases: Java puede crear diferentes tipos de clases: privadas, públicas y protegidas; y se utilizan de acuerdo a conveniencia de la estructura del programa.           Variables: Java maneja tres tipos de variables: de instancia, de clase y locales. o    Las variables de instancia son las que se usan para guardar valores o atributos de un objeto en particular. o    Las variables de clase son las que guardan valores o atributos de la clase.

Visual Basic

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Estructura de un programa Un programa de Visual Basic se compone de bloques de creación estándar. Una solución consta de uno o varios proyectos. Un proyecto a su vez puede contener uno o más ensamblados. Cada ensamblado está compilada a partir de uno o varios archivos de origen. Un archivo de código fuente proporciona la definición e implementación de clases, estructuras, módulos e interfaces, que en última instancia contienen todo el código. Sin embargo puede ser apreciada una estructura a la hora de programar los eventos de dichos objetos en donde debe seleccionarse primero el tipo de evento que va a ser programado, luego se declaran las variables que serán usadas en dicho evento o que puedan afectar a otros objetos y por último se proceden a codificar las instrucciones que serán llevadas a cabo en el evento. Tipos de datos ·          Numéricos: o    Interger: Para números de 2 bytes. o    Long: Almacena números enteros largos de 4 bytes. o    Simple: Almace

C++

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Estructura de un programa Los programas en pascal están compuestos por una serie de bloques que deben declararse en el siguiente orden. Todos, exceptuando a la declaración de variables constantes, globales y funciones son obligatorios.        1. Instrucciones declarativas: Es aquella parte en la cual se declaran las librerías a utilizar. Para seclararlas se sigue la siguiente sintaxis “#include<nombre de la librería>”.       2. Declaración de constantes: Son aquellas variables que no cambian a lo largo del programa y de seclaran con la siguiente sintaxis “#define nombre de la variable”.     3. Declaración de funciones: Parte en la que se declaran las funciones o módulos que se usaran en la función main u otros módulos del programa.      4. Declaración de variables globales: variables que serán usadas en todo el programa. Se utiliza la siguiente sintaxis “Tipo_de_dato variable = valor”. Si el valor es alfanumérico, este debe ser encerrado en comillas si